#include "renderqueue.h"

namespace ZH
{
	RenderQueue::RenderQueue()
	{	}

	RenderQueue::~RenderQueue()
	{	}

	void RenderQueue::Cleanup()
	{
		m_vecRenderOp.clear();
	}

	void RenderQueue::PushRenderOp(const RenderOp& op)
	{
		m_vecRenderOp.push_back(op);
	}
}	// end of namespace ZH
